第(2/3)页 说不定等这游戏出来,那群喜欢《黑暗之魂》的抖M还会欢呼雀跃呢! …… 《怪物猎人》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至于整个场景的搭建,由于美术资源库中的相应资源很多,所以制作起来会快得多。 玩家们用的不同武器、动作、装备等等虽然也需要从头制作,但那些都不是什么技术活,在有原画的前提下制作很快。 更何况,依靠着盘古引擎的强力效果,整个世界的物理规则也是现成的,不需要反复地去调整,只要针对《怪物猎人》的一些特性进行微调就可以了。 比如……不论从多高的地方摔下来,猎人都不会受伤。 只要等一切都制作妥当,让整个丛林变成一个完整的生态系统,再把做好的各种怪物AI填充进去,这片丛林就会立刻焕发生机,变得与真实存在的丛林一般无二。 另一方面,《怪物猎人》的宣传资料也在同步筹备之中。 这次的宣传资料,主角不再是玩家,而是游戏中的最强怪物之一——灭尽龙,人称灭灭子。 …… 至于为什么陈陌要做《怪物猎人》…… 很简单,怨念值啊! 虽说之前也有《寂静岭》用来收集怨念值,但速度还是有点跟不上的。毕竟主流游戏,像是《塞尔达传说》这种,给玩家带来的快乐值是很多的,而且源源不断地产生。 《黑暗之魂》玩到现在,绝大多数喜欢这个类型游戏的玩家基本上都已经摸透了,而市面上又迟迟没有出现新的魂类游戏,这让一众抖M玩家们感觉到非常的寂寞。 是时候让大家重新体会被虐的快感了! 哦不是,是时候让大家重新体会拿着大剑莽穿一切的快感了!(才怪 第(2/3)页